部落格

Project: Strawberry Milk 我一直想製作一個 MomoTalk,當向遊戲劇情提問時,它能夠將人物與事件串聯起來進行回答。之前我曾用 AutoRAG 搜尋過《鳴潮》的劇情,但在充分收集散落在多個場景中的關係方面,還是覺得有些不足。這次我將範圍改

概述 雖然使用了 Cloudflare Proxy,但仍存在 Origin IP 與連接埠資訊暴露在 Censys、Shodan 等 OSINT(開源情資,Open Source Intelligence)搜尋引擎上的問題。 在確認原因後,我們實作了封鎖直接存取 Origin、隱蔽管理連接埠,以及基於 Cloudflare Tunnel 的 ZTNA。 問題狀況分析 雖然透過 Cloudflare 營運服務,但在 OSINT 搜尋引擎中卻能查到 Proxy IP 以外的 Origin IP。 原因分析 伺服器 IP 洩漏的原因如下: TLS 憑證外洩 像
因動態內容分類導致的快取未套用現象 最近在分析遊戲伺服器的 API 回應速度時,發現與靜態檔案不同,JSON 資料並未被快取。原因是根據 Cloudflare 的預設政策,HTML 或 JSON 等文字型資料會被歸類為動態內容。 回應標頭中的 CF-Cache-Status: DYNAMIC 狀態,意味著使用者的請求繞過了 CDN 直接連線至來源伺服器 (Origin Server),這最終會加重來源伺服器的負載。 [https://developers.cloudflare.com/cache/concepts/default-cache-behavior](https:/
我們有時會感到安心。 我們有時會沉醉於那份甜蜜。 因為有這麼多人與我有著相同的想法。 價值數千億美元的演算法不斷推薦我們喜歡且認同的內容,將我們困在「回音室」中。 在這個房間裡,只有與我相同的聲音在無止盡地迴盪。 在我所處的房間裡,意見看起來彷彿擁有絕對的依據,而反對的意見則開始讓人覺得是不合常理或錯誤的。 即使透過這種方式獲得的信念恰巧是事實(真理),它也與所謂的「知識」有所不同。
img 行動指數 INSIGHT 截至 2025 年 8 月,Android 與 iOS 合計的南韓《原神》玩家推估性別比例為男性 50.3%、女性 49.7%。這是女性比例持續上升,首次達到與男性幾乎相等的水平之記錄。 男性比例(50.3%)較去年同月(2024 年 7 月,55.4%)減少了 5.1%p,若與 2023 年 7 月(男性 59.8%、女性 40.2%)相比,則是兩年間下降了
在即時線上遊戲中,玩家的輸入傳送到伺服器以及結果返回所花費的延遲時間非常重要。TCP 雖然能保證可靠性與傳輸順序,但在等待遺失資料的同時,後續到達資料的傳遞也可能會延遲。UDP 不保證傳輸順序與到達,因此若要處理需要可靠性的訊息,就需要有相應的補強機制。 KCP 主要是基於 UDP 提供重傳與順序控制的協定。本文將探討 KCP 縮短延遲時間的原理,並以遊戲通訊案例為基礎,整理連線、驗證過程與訊息結構。驗證流程與應用程式訊息格式可能會依據實作方式而有所不同。 KCP 是如何縮短延遲時間的? KCP 透過使用接收確認與重傳的 ARQ 方式來實現可靠傳輸。透過調整重傳政策與更新週期,可以
過去的遊戲市場由買斷制銷售模式所主導,消費者只需支付一次費用即可永久擁有遊戲。這種方式雖然能為開發商帶來即時收益,但在需要伺服器營運的多人遊戲中,初期銷售後無法產生額外收益,因此在長期服務維護上顯露了結構性的侷限。在此背景下,F2P(免費遊玩)手機遊戲的爆發式成長,將應用程式內購買(內購)與廣告確立為核心獲利來源,從根本上改變了獲利的典範。 目前遊戲產業正更進一步,迎來了以月費服務與戰鬥通行證為首的訂閱制模式之重大轉型期。這顯示遊戲正從單純的一次性銷售產品,重新定義為提供持續管理與內容的「遊戲即服務」(Games as a Service, GaaS)。GaaS 模式透過持續的更新與社群管理
隨著行動 App 市場競爭日益激烈,開發商與投資者為了掌握市場趨勢並做出戰略決策,高度依賴數據分析平台。Sensor Tower、Data.ai 等平台所提供的用戶數與營收估算值,已被通稱為產業標準指標。本文旨在分析這些平台估算用戶數與營收這類核心指標的方法論,並探討其信賴度的依據與內在限制。 用戶估算的數據基礎 平台的用戶數估算是基於可識別裝置或用戶的數據。 ADID (Android Advertising ID):Android 裝置上使用的 36 位數獨特識別碼 IDFA (Identifier for Advertisers):iOS 裝置上使用的獨特識別碼