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Project: Strawberry Milk 当向游戏剧情提问时,我希望能制作一个能将人物与事件联系起来进行回答的 MomoTalk。之前我曾用 AutoRAG 搜索过《鸣潮》的剧情,但在充分收集分散在多个场景中的关系方面仍有遗憾。这次,我将范围扩大到了《碧蓝

概述 虽然使用了 Cloudflare Proxy,但源站 IP 和端口信息却被暴露在了 Censys、Shodan 等 OSINT(开源情报)搜索引擎中。 在确认原因后,我实施了阻止源站直接访问、隐藏管理端口以及配置基于 Cloudflare Tunnel 的 ZTNA 等措施。 问题情况分析 尽管通过 Cloudflare 运营服务,但在 OSINT 搜索引擎中却查到了源站 IP(Origin IP),而非代理 IP(Proxy IP)。 原因分析 服务器 IP 泄漏的原因如下: TLS 证书泄漏 类似 Censys 的扫描器会持续扫描互联网的公共
动态内容分类导致的缓存未生效现象 最近在分析游戏服务器的 API 响应速度时,发现与静态文件不同,JSON 数据无法被缓存。原因是根据 Cloudflare 的默认策略,HTML 或 JSON 等基于文本的数据被归类为动态内容。 响应头中的 CF-Cache-Status: DYNAMIC 状态意味着用户的请求绕过了 CDN,直接连接到源站(Origin Server),这最终成为了加重源站负载的因素。 [https://developers.cloudflare.com/cache/concepts/default-cache-behavior](https://devel
我们有时会感到安心。 我们有时会沉醉于甜蜜之中。 因为有这么多人和我有同样的想法。 数千亿美元的算法不断推荐我们喜欢和认同的内容,将我们困在回声室中。 在这个房间里,只有和我一样的声音在不断回响。 在我所在的房间里,观点看起来似乎有着绝对的依据,而反对意见则开始让人觉得是不合常理或错误的。 即使通过这种方式获得的信念偶然是事实(真理),它也与所谓的“知识”有所不同。
img Mobile Index INSIGHT 截至2025年8月,综合Android和iOS平台,韩国《原神》玩家的估算性别比例为男性50.3%、女性49.7%。这是女性比例持续上升,首次几乎达到与男性持平水平的记录。 男性比例(50.3%)较去年同月(2024年7月,55.4%)下降了5.1个百分点,若与2023年7月(男性59.8%、女性40.2%)相比,则在两年内下降了9.5个百分点。
在实时在线游戏中,玩家输入传送到服务器以及返回结果的延迟时间至关重要。TCP虽然保证了可靠性和传输顺序,但在等待丢失数据的同时,后到达的数据的传递也可能会延迟。UDP不保证传输顺序和到达性,因此要处理需要可靠性的消息,就需要有补充机制。 KCP主要是在UDP之上提供重传和顺序控制的协议。本文将探讨KCP减少延迟的原理,并基于游戏通信案例,梳理连接与认证过程以及消息结构。认证流程和应用程序消息格式可能会根据实现而有所不同。 KCP是如何减少延迟的? KCP通过使用确认接收和重传的ARQ方式实现可靠传输。通过调整重传策略和更新周期,可以减少丢失后的等待时间,但根据设置的不同,带宽和CP
过去的游戏市场由买断制(Package sales model)主导,消费者只需支付一次费用即可永久拥有游戏。这种方式虽然能为开发商带来即时收益,但在必须依赖服务器运营的多人游戏中,由于初期销售后无法产生额外收入,在长期服务维护方面暴露出了结构性局限。在此背景下,F2P(Free-to-Play)手游的爆发式增长,将应用内购买和广告确立为核心收入来源,从根本上改变了变现的范式。 目前,游戏产业正更进一步,迎来以月卡服务和战斗通行证(Battle Pass)为首的订阅模式的重要转型期。这意味着游戏正在从单纯的一次性销售产品,重新定义为提供持续管理和内容的“服务型游戏”(Games as a S
随着移动应用市场竞争的日益激烈,开发商和投资者在很大程度上依赖数据分析平台来把握市场趋势并做出战略决策。Sensor Tower、Data.ai等平台提供的用户数和收入估算值被广泛用作行业标准指标。本文旨在分析这些平台估算用户数和收入这一核心指标的方法论,并阐明其可靠性依据与内在局限性。 用户估算的数据基础 平台的设备用户数估算基于可识别设备或用户的数据。 ADID (Android Advertising ID):Android设备使用的36位唯一识别码 IDFA (Identifier for Advertisers):iOS设备使用的唯一识别码 除了这些标识符之外